导读:电子产品方便了人们的沟通,便利了人们的生活,但同时电子产品也带来了她的弊端---现代病。现代病是21世纪的新词汇,指人们因为痴迷于电子产品而产生的宅、懒、脾气暴躁、近视眼等现象。
21世纪是一个信息大爆炸的时代,电脑等电子产品更新换代快,价格不再高昂,因此电子产品得到了普及。家家户户都有了电脑、Ipad等电子设备,人们可以用他们购物、聊天交友、娱乐等,从而改变了人们的生活习惯,这对于未成年的儿童影响更为深远。


在2000年代初,电子产品还没有普及,但是游戏机却深得孩子们喜欢,忍者神龟、超级玛丽、冒险岛等都是90后耳熟能详的经典游戏。因为时代的发展,父母一代人并未认可这个让自己孩子足不出户、荒废功课、甚至痴迷的产品。虽然在带给孩子们欢乐的同时,确实也产生了一些无法避免的问题。但是在今天,电子产品已经成为孩子们必不可少的玩具,虽然电子产品的负面影响为得到改善。
现在的小孩只要有一台电脑、一个手机就可以一整天呆在家里不出门,甚至到吃饭时间还不愿意放下手机去吃饭。这对一个对世界充满好奇,活泼爱动的儿童一点也不符合,同时给孩子们带来的是厌食、不爱运动、不爱与人交流、爱发火、近视眼等并发症。父母总在努力保护儿童的人身安全,却忽视了与儿童的互动和沟通。
用一句话说:比起电视机、电脑、手机这些,什么乐高、布书、绘本简直都弱爆了,下个月我们打算送她到农村老家玩一段时间了。随之而来的是中国传统儿童玩具市场的严重收缩,儿童的时间都被电子游戏所取代,从而导致了中国玩具企业的加工厂多,被外国品牌贴上标签后变成了进口货,然后再翻10倍或者更多的价格卖给我们。这样中国消费者没有受益,玩具工厂更是举步维艰,虽然大力开发国内市场,面向品牌商却只能望而生叹。
早上就在村里转悠转悠,追追小鸡小鸭,到小溪边用水枪打水仗,中午前把充气游泳池装好水,放到太阳下晒,下午游泳,晚上带上手电筒,一家去看青蛙、蟋蟀,“请朋友们闭上眼睛,安静而又享受地倾听大自然的声音:蝈蝈、蛙声、知了、溪流、布谷鸟……这是城市长大的孩子体会不到的。”

因为图省事而让孩子沉迷于电子产品,是家长不负责任的表现。“在很多饭局上,父母们聊得热火朝天,几个小朋友却人手一只平板电脑,专注地打游戏。”她认为,再忙碌也暂时放下手边的工作,陪孩子出门,不仅收获了孩子健康的视力和更宽阔的视野,大人的身心也得到了放松。
一份“宅童”自测表,家有疑似者的,不妨测测。
1、只要在家,除了吃饭几乎都在电脑前,总觉得上网时间不够用。
2、除了电脑外,几乎没有其他的兴趣爱好。
3、玩电脑时,如果因为其他事情被迫中断,会大发脾气。.
关键词:玩具 传统玩具
4、不愿意参加任何社交活动,包括和父母一起去爷爷奶奶家。
5、不完成作业,逃学到网吧玩。
6、半夜时还爬起来偷偷上网。
【中外玩具网3月2日讯】由《中外玩具制造》杂志组织的2011年第四季度零售调查近日新鲜出炉。
金华市忆诺玩具有限公司98年建立于深圳龙岗,2007年搬迁浙江金华。公司尹总从89年从事搪胶玩具行业,90年先后到台湾香港学习,对搪胶产品精益求精。
中国是世界玩具的最大生产地,占据欧美玩具市场60%以上,但是受国际金融危机和玩具召回事件等影响,我国玩具行业的出口遭受了重大打击。
从QQ表情到四格漫画、从动漫短片到相关游戏再到周边产品,你一定会在网络某个地方见过它们——悠嘻猴。男猴叫做悠悠,女猴叫做嘻嘻,合称就是悠嘻猴啦!
核心提示:报告指出,家长们可以采取措施保护儿童远离潜在的风险。在购买玩具时,家长应该仔细检查玩具存在的潜在危险性,不要相信在商店货架上购买的玩具就是安全的。
有关统计,我国16岁以下的少年儿童达3.8亿,其中独生子女占儿童总数的34%,达到1.29亿。在儿童消费总数中,儿童玩具从去年的5%增长到了今年 的8%。从对儿童及家长的访问中,已感觉到他们对玩具的认识和需求在逐步增加,毛绒玩具更是越来越受到人们的青睐。
作为全球最大的搪胶玩具生产基地的玩具行业协会,李卓明表示,广东省搪胶玩具协会将尽力做好服务、沟通工作,配合国家有关部门不断加大对玩具产品质量安全的监管力度和打击力度,净化市场环境,促进中国搪胶玩具行业健康有序发展。
核心提示:不知从什么时候起,那迷人的童年游戏就悄没声地渐渐消失了,后来,不要说游戏伙伴,连兄弟姐妹都没有了。每一个孩子,除了学前班、兴趣班、素质班、补习班,除了钢琴、小提琴、电子琴,各种颜色的画笔,各种由成年人设计好的电子游戏电子玩具……
在欧债危机的冲击下,我国玩具业正在通过扩展产业触角、增加文化含量、开辟国内市场等转型升级手段自救,产业面貌为之一新。
【中外玩具网 · 市场广角】有个词叫玩物丧志,对这个词一直甚无好感,玩具无错,物品无错,一切的根源都在“人”。童年情结的爆发,直接影响大人们的现实生活。