导读:电子产品方便了人们的沟通,便利了人们的生活,但同时电子产品也带来了她的弊端---现代病。现代病是21世纪的新词汇,指人们因为痴迷于电子产品而产生的宅、懒、脾气暴躁、近视眼等现象。
21世纪是一个信息大爆炸的时代,电脑等电子产品更新换代快,价格不再高昂,因此电子产品得到了普及。家家户户都有了电脑、Ipad等电子设备,人们可以用他们购物、聊天交友、娱乐等,从而改变了人们的生活习惯,这对于未成年的儿童影响更为深远。


在2000年代初,电子产品还没有普及,但是游戏机却深得孩子们喜欢,忍者神龟、超级玛丽、冒险岛等都是90后耳熟能详的经典游戏。因为时代的发展,父母一代人并未认可这个让自己孩子足不出户、荒废功课、甚至痴迷的产品。虽然在带给孩子们欢乐的同时,确实也产生了一些无法避免的问题。但是在今天,电子产品已经成为孩子们必不可少的玩具,虽然电子产品的负面影响为得到改善。
现在的小孩只要有一台电脑、一个手机就可以一整天呆在家里不出门,甚至到吃饭时间还不愿意放下手机去吃饭。这对一个对世界充满好奇,活泼爱动的儿童一点也不符合,同时给孩子们带来的是厌食、不爱运动、不爱与人交流、爱发火、近视眼等并发症。父母总在努力保护儿童的人身安全,却忽视了与儿童的互动和沟通。
用一句话说:比起电视机、电脑、手机这些,什么乐高、布书、绘本简直都弱爆了,下个月我们打算送她到农村老家玩一段时间了。随之而来的是中国传统儿童玩具市场的严重收缩,儿童的时间都被电子游戏所取代,从而导致了中国玩具企业的加工厂多,被外国品牌贴上标签后变成了进口货,然后再翻10倍或者更多的价格卖给我们。这样中国消费者没有受益,玩具工厂更是举步维艰,虽然大力开发国内市场,面向品牌商却只能望而生叹。
早上就在村里转悠转悠,追追小鸡小鸭,到小溪边用水枪打水仗,中午前把充气游泳池装好水,放到太阳下晒,下午游泳,晚上带上手电筒,一家去看青蛙、蟋蟀,“请朋友们闭上眼睛,安静而又享受地倾听大自然的声音:蝈蝈、蛙声、知了、溪流、布谷鸟……这是城市长大的孩子体会不到的。”

因为图省事而让孩子沉迷于电子产品,是家长不负责任的表现。“在很多饭局上,父母们聊得热火朝天,几个小朋友却人手一只平板电脑,专注地打游戏。”她认为,再忙碌也暂时放下手边的工作,陪孩子出门,不仅收获了孩子健康的视力和更宽阔的视野,大人的身心也得到了放松。
一份“宅童”自测表,家有疑似者的,不妨测测。
1、只要在家,除了吃饭几乎都在电脑前,总觉得上网时间不够用。
2、除了电脑外,几乎没有其他的兴趣爱好。
3、玩电脑时,如果因为其他事情被迫中断,会大发脾气。.
关键词:玩具 传统玩具
4、不愿意参加任何社交活动,包括和父母一起去爷爷奶奶家。
5、不完成作业,逃学到网吧玩。
6、半夜时还爬起来偷偷上网。
第109届美国国际玩具展当地时间12日在纽约热闹揭幕,中国玩具商在展会上集体亮相。据展会组织方的统计,今年的展会吸引到近3万名参展商,展出玩具10万件,其中包括很多珍品和新品。
亚洲许多国国或民族都有着生肖,虽然有着细小的区别,但大致是却是一样的,都是很早以前,没有现在的公元法时的一种计年法,这有些类似于中国的甲子计年,其实,中国的十二生肖计年,也确实与甲子计年有关。
从QQ表情到四格漫画、从动漫短片到相关游戏再到周边产品,你一定会在网络某个地方见过它们——悠嘻猴。男猴叫做悠悠,女猴叫做嘻嘻,合称就是悠嘻猴啦!
今年全球贸易放缓在很大程度上是由欧洲经济复苏乏力以及中国经济放缓造成的。除此之外,全球经济显然也在发生结构性调整,这意味着全球贸易放缓可能会持续一段时间。
动漫玩具市场潜力大,但是在大量企业蜂拥而至的情况下,要看谁适应的更快、更好,才能拔得头筹,否则只能落得看别人吃肉,自己喝汤的境地。
有关统计,我国16岁以下的少年儿童达3.8亿,其中独生子女占儿童总数的34%,达到1.29亿。在儿童消费总数中,儿童玩具从去年的5%增长到了今年 的8%。从对儿童及家长的访问中,已感觉到他们对玩具的认识和需求在逐步增加,毛绒玩具更是越来越受到人们的青睐。
玩具产品安全的法律法规和标准更加严格,使玩具企业生产成本上升、质量控制提高、检测认证费用提高和重复支出。
有很多朋友这样问:“忆诺与诺欣是不是同一家公司”? 忆诺玩具厂正式建厂于深圳市龙岗区,2006年搬迁于义乌佛堂。并且在工厂的基础上,成立了义乌市诺欣玩具有限公司。
中国小商品城坐落于浙江省义乌市,创建于1982年,现拥有营业面积400余万平方米,商位6.2万个,从业人员20万多,日客流量21万多人次,经营16大类、4202个种类、33217个细类、170万个单品。
在欧债危机的冲击下,我国玩具业正在通过扩展产业触角、增加文化含量、开辟国内市场等转型升级手段自救,产业面貌为之一新。